跑跑卡丁车连喷式玩法

by 北山域名主机 . 0 Comments

一直都很喜欢跑跑卡丁车这个小游戏,不仅因为它的游戏界面好看,更重要的是因为它的随意性和娱乐性。如果拿qq飞车跟跑跑卡丁车相比,我觉得跑跑还是挺不错的,在我看来跑跑类似于CS,当然,我的意思不是把2者作为比较.http://t.qq.cc/c/3658 它们的随意性都很强,不象现在的网游以无休止的升级为基础,而是想玩就玩想放就放,不用苦恼什么,游戏的技巧也可以在不断的娱乐中自己摸索出来!里面也有很大的空间可以发挥,你可以花些RMB用来装饰自己,也可以不花用技巧来征服别人.在我感觉是没必要把RMB用在这上面,游戏就是娱乐嘛,呵呵,当然你很有钱的话例外…

很多刚开始玩的朋友觉得玩跑跑没什么劲,其实当你会使用各种道具还有各种开车技巧后,你才知道玩跑跑是一件多刺激的事。而想玩好跑跑,连喷和漂移却是不可缺少的技能之一。连喷和其它漂移都一样,会的人说它很容易,不会的人就觉得深不可测。漂移是会比抓地慢的(撇开不飘过不了的弯),但是如果质量高的话,慢不了多少,加上N2o就会比抓地快,首先,漂移前注意车子的角度,位置,但这个是没有公式的,关系到车子的速度,上坡还是下坡,人数(如果多人的话,就容易碰到人,如果碰到人,n2o就回到过弯前的位置,这次漂移就白漂了),但是最最主要的是看弯道角度!,总之,要确保漂移不要拖太长,尽量贴内角,弯度不大就早一点漂,U形弯就按久一点shift。所以,如果是想漂移像抓地一样,就会出现漂移拖太长的状况,如果一撞墙,又白费了,具体操作是:一般弯道(小弯),车子在中间靠弯道的位置,http://t.qq.cc/c/3659 角度偏向弯道,在弯道的 4,5个车位(180速度而言,如果快的话就前一点)开始按shift+方向键,如果弯度小,就按一下马上按反方向键(时机不好说,每辆车子不同的),确 保车子尽量紧贴弯道,喷火就在拐角处!(但是U型弯如果也是这样就一定会撞的,如果不撞会令出车角度偏差,就会手忙脚乱了,我自己的理解是在完全出弯的时 候再按反方向键,然后喷火,还有,漂移后的角度也要注意,最高境界是,漂完的时候可以完全不按任何方向键继续前进或漂下一弯,否则,漂后的车子会很难控制,这样就会手忙脚乱了,连喷是不错,但没先练好最佳道路是不行的! 被人撞就骂人这是不道德的行为,HFL3里大部分都会撞人卡位!!
说了那么多,还是得靠大家亲身玩玩,才能感受到那种刺激,大家就慢慢练吧,,我当初学了一个多月呢,祝大家游戏愉快哈~~

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