游戏设计模式-面向数据编程的思想

by 北山 .

  当人们发现面向对象在处理高级软件的好处时,越来越痴迷于面向对象,渴望研究如何更优雅地抽象对象。

  然而,现代开发逐渐发现,面向对象的程序设计层层抽象,导致程序臃肿,导致运行效率低下,这是游戏编程领域中对性能要求较高的领域所不愿看到的。
  在现代游戏编程中,面向数据编程的思想越来越被人们所接受。什么是面向数据的编程
  ?
  从一个简单的比较开始:
  面向过程的思想:考虑解决问题所需的步骤。面向对象思想:考虑解决问题所需的各种模型。面向数据的思想:以数据访问和布局为核心思想.
  那么考虑数据存储/布局是什么意思?首先介绍了CPU处理数据的概念:CPU多级缓存。
  CPU多级缓存
  在组装计算机以购买CPU时,我想知道您是否注意到cpu的一个参数:N级缓存中的cpu缓存是什么:
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  结构应该是:CPU寄存器-CPU缓存-内存
  可以看到CPU缓存是介于内存和寄存器之间的存储区域,并且它有比内存更少的存储空间。比登记簿还大。为什么
  需要CPU多级缓存:
  CPU运行得太频繁,CPU访问内存的速度很慢,因此在处理器时钟周期中,CPU经常需要等待寄存器来读取内存,从而浪费时间。精秀特群源码游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。
  和CPU访问CPU缓存的速度要快得多。精秀特群网络目前状态下,H5游戏多以轻度休闲的小游戏为主。“未来移动游戏的发展趋势,应该是H5生态与移动App共赢的状态。”现阶段H5游戏在国内还处于萌芽状态时,专注移动游戏平台领域的掌锋科技就已经嗅到了味道,开始全面转型。为了减少CPU和内存之间的不匹配,CPU缓存预存储潜在可访问的内存数据.预先的
  CPU多级缓存:
  时间局部性:如果数据被访问,它很可能在不久的将来再次被访问。空间局部性:如果访问数据,则可以快速访问与其相邻的数据。根据这两个特点,CPU多级缓存一般存储被访问数据+被访问数据的相邻数据。
  CPU缓存命中/错过:
  CPU将要处理或处理的数据存储到缓存中的指定地址,如果要处理的数据已经存在,则称为CPU缓存命中。如果CPU缓存失败,请转到内存地址访问。
  要提高CPU缓存命中率
  以最大化CPU缓存命中率,就是要尽可能地将使用的数据保持在一起。
  由于许多面向数据的编程技术,本文篇幅有限,只是故事的一部分。
  使用连续数组来存储批处理的对象
  1,这是一种传统的组件模式,通常允许游戏对象保存一个或多个组件的引用数据。
  类GameObject
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